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Total Immersion lancia TryLive, nuova frontiera dell’e-commerce

Un po’ di tempo fa avevamo parlato dell’AR che poteva essere il futuro dell’e-commerce, ricordate vero?Per chi non se lo ricorda o non l’ha letto, consiglio di leggere attentamente questo articolo per primo, perchè è strettamente legato a quello che vi propongo oggi:

Total Immersion, leader mondiale nella realtà aumentata (AR), ha presentato oggi la sua piattaforma innovativa AR per l’e-commerce, TryLiveTM, che offre in un unico marchio digitale un’esperienza di vendita ai consumatori attraverso una serie di tecnologie basate sull’AR. Total Immersion ha anche annunciato che ha ampliato lecollaborazioni dell’azienda, su tutte spicca il nome di Adobe per includere la capacità di integrare TryLiveTM con Adobe ® Scene7 ®.

Questo accordo consentirà ai clienti di ampliare e riutilizzare le risorse multimediali gestite all’interno dell’ambiente Scene7 ha ospitato per distribuire applicazioni AR che permettono agli acquirenti online di provare prima di acquistare accessori come occhiali, gioielli, orologi e cuffie e quindi migliorare l’aspetto più economico del marchio e aumentare la fiducia nell’acquisto on-line.

La piattaforma TryLiveTM è stata progettata per aumentare il traffico, l’impegno e la conversione delle vendite per i siti di web commercianti ‘, oltre che ridurre i rendimenti dei prodotti. TryLive Eyewear sarà la prima soluzione disponibile come parte della piattaforma TryLiveTM. Adobe e Total Immersion presenteranno questa piattaforma in occasione della Conferenza Internet Retailer and Exhibition a San Diego il 14 giugno e il 15 a Adobe stand # 1425.

TryLive Eyewear impiega il riconoscimento markerless (senza marker) del viso e la tecnologia del  tracciamento che consente ai consumatori di vedersi con diverse montature di occhiali praticamente da qualsiasi computer o smartphone. E’  facile da usare, ed è una soluzione che permette ai clienti di sovrapporre gli occhiali di potenziale acquisto sul proprio volto in tempo reale, di conseguenza, i clienti possono virtualmente “provare prima di comprare” con una precisione eccezionale.L’applicazione permette anche ai clienti di sollecitare pareri di amici inviando immagini di se stessi su Facebook o Twitter.

Consentire ai clienti di ‘provare prima di acquistare’ permette di aumentare le vendite e l’aumento medio dell’utilizzo di carte di acquisto, migliorare l’acquisizione di tassi di conversione e ridurre al minimo le esperienze negative e la restituzione dei prodotti.

“Adobe Scene7 per molti marchi prestigiosi di venditori al dettaglio del mondo ha fornito soluzioni dinamiche dei media veri e propri componenti fondamentali della loro esperienza online,” ha detto Kevin Lindsay, product manager del gruppo di marketing, Business Unit Omniture, Adobe. ”La nostra partnership estesa con Total Immersion offre nuovi rivenditori, capacità determinanti per estendere il valore dei loro beni con l’utilizzo di Scene7 e soluzioni di realtà aumentata soluzioni che ulteriormente aumenteranno la loro capacità di ottimizzare le conversion online”.”Come leader nelle soluzioni di AR, con la sua eccezionale linea di prodotti, il team di Total Immersion ha ampliato la sua rete di partner e ha contribuito per numerose aziende denominate “Fortune 100″ di sviluppare e fornire un’unica brand experience da mostrare ai propri clienti. TryLiveTM è l’inevitabile evoluzione del portafoglio di soluzioni aziendali “, ha detto Bruno Uzzan amministratore delegato di Total Immersion.

“Le nostre soluzioni AR farà vedere le stelle dei loro mondi virtuali, permettendo ai clienti di provare, oggetti come ad esempio un paio di occhiali da vista. Eliminando così l’indecisione nella decisione d’acquisto, gli acquirenti si sentiranno più sicuri nei loro acquisti, aumentando così le vendite per i nostri clienti, migliorare la brand engagement e la riduzione dei tassi di restituzione dei prodotti. Grazie alla immersione dell’esperienza AR, ci permettono anche di condividere le spese con i social network dove i consumatori possono chiedere aiuto ai propri amici nella loro scelta di acquisto attraverso i social network come Facebook o Twitter.”

Fonte: http://www.businesswire.com/news/home/20110614006899/en/Total-Immersion-Launches-TryLive%E2%84%A2-Augmented-Reality-E-Commerce

Grazie al prof De Marco per la segnalazione :D

I top follower su Twitter che parlano di Augmented Reality

Vi riporto una bella classifica fatta da Howard Ogden (su Twitter: @HowardsReality) con i migliori Tweet che riguardano come argomento la realtà aumentata, Guardate al posto n’ 193 :D

Qui trovate invece un vecchio articolo che menziona le 25 persone che parlano di Realtà Aumentata da seguire assolutamente su Twitter: http://www.augmentedrealityformarketing.eu/?p=1341

Upgrade di settembre: leggi sotto gli aggiornamenti!

Che ne pensate? Io sono molto contento! Thank you so mich again Howard!

L’ordine è dato dal punteggio di PeerIndex

Aggiornamento del 25/09: ho scalato 53 posizioni!!! ora sono al 140° posto!!

Fonte: http://www.peerindex.com/howardsreality/group/augmented_reality_influencers

Top 25 degli utenti di twitter che parlano di AR

L’Augmented Reality ha avuto un grande impatto nel corso del 2010 nel mercato, facendoci vedere i brand di vari prodotti e come questa tecnologia possa offrire servizi, in particolare attraverso dispositivi mobili. La realtà aumentata ci aiuta a visualizzare nuovi modi di connettersi online con il mondo off line, rimodellando il nostro modo di percepire la realtà e nel 2011 promette esperienze ancora più ricche nel dato che la tecnologia si evolve sempre più.

Allo stesso tempo, come Twitter sta permettendo ai suoi utenti di scoprire nuove persone da seguire in base ai loro interessi, abbiamo collaborato con PeerIndex, un servizio che offre classifiche basata sui topic-argomenti, per evidenziare le persone più influenti su Twitter sul tema della Augmented Reality. PeerIndex calcola il suo punteggio di monitoraggio attraverso tre parametri fondamentali:

Autorità: misura quanto si può fare affidamento sulle raccomandazioni di quella persona e l’opinione su un determinato argomento

Attività: misura la quantità di attività di una persona che è legata all’argomento

Pubblico: la misurazione di una persona portata generata dal numero di persone che ascoltano e sono ricettivi a ciò che quella persona sta dicendo.

La nostra lista è concentrata sulle persone e non alle società, e comprende i blogger, esperti del settore, amministratori delegati, uomini di marketing e pubblicità, nonché persone che lavorano con startup AR.

È possibile seguire il nostro elenco di Realtà Aumentata la top 25 influenti su Twitter o avere maggiori informazioni sul gruppo PeerIndex che abbiamo creato.

1. Marshall Kirkpatrick

Punteggio: 70

Co-editor e vice presidente della Content Development di ReadWriteWeb, Marshall Kirkpatrick è in cima alla nostra lista perchè ha scritto un numero di posti per le imprese realtà aumentata e gli ultimi prodotti.

Follow  @marshallk

2. Takahito Iguchi

Punteggio: 66

CEO della Tonchidot con sede a Tokyo. Takahito Iguchi ha fondato Tonchidot Corp. nel 2008 per sviluppare la Sekai Camera AR. Il suo secondo account utilizzato per tweet in giapponese, @iguchiJP è quasi altrettanto influente, con il punteggio Peerindex: 64.

Follow  @iguchi

3. Chris Grayson

Punteggio: 64

Al numero 3 incontriamo qualcuno del mondo della pubblicità – stratega creativo del digitale,Chris Grayson, che è anche il direttore di Digital humble.tv. Grayson è un collaboratore di H+ Magazine covering Art presso l’insezione di Tecnologia.

Follow  @chrisgrayson

4. Gary Hayes

Punteggio: 60

Gary Hayes è in Australia ed è il direttore di MUVEDesign.com e fondatore di Storylabs.us. Gary è un premiato produttore multi-piattaforma, autore, docente e direttore.

Follow  @GaryPHayes

5.  Brian Kim

Punteggio: 59

Tweets solo in coreano, è l’amministratore delegato di GLARO. GLARO Company è a base di Industrial Computer grafica, crea CBT (Computer Based trainning) e contenuti per altre società.Follow  @donisblue

6.  Jack Benoff

Punteggio: 57

VP, Product & Marketing di Zugara, Jack Benoff si descrive come un ragazzo facente parte di un’agenzia interattiva che trasformò l’Augmented Reality in un tentativo di rivoluzionare il modo di fare shopping online.

Follow  @jack_benoff

7. Beverly MillsonPunteggio: 56

Fondatore di NPIRL, Beverly Millson si occupa di arte virtuale, la realtà aumentata, la robotica e mondi 3D immersivi virtuali. Fa PR per @BerkeleyBionics.

Follow  @BettinaTizzy

8. Adrian David Cheok

Punteggio: 55

Docente presso l’Università per il Dottorato in Media Design di Keio e professore associato presso l’Università Nazionale di Singapore.

Follow:  @adriancheok

9. Gene Becker

 Punteggio: 53
Becker lavora come uno stratega AR per Layar. I suoi tweets sulla mobilità, i media, ubiquitouscomputing, la realtà aumentata, social stuff, giochi e ecc.Follow  @genebecker

10. Jeff Powers

Punteggio: 53

Powers è il co-fondatore di @occipital, che consente agli utenti di catturare e condividere un’immagine vista con la Mobile AR app Panorama 360 per iPhone.

Follow  @jrpowers

Punteggio: 50

Matt Szymczyk è il CEO e fondatore di Zugara, con sede a Los Angeles, una società che realizza software per l’Augmented Reality e integrarla nello shopping online per renderlo più sociale e coinvolgente.

Follow  @KobraKai

12. Danika Berlin

Punteggio: 50

Danika lavora a Berlino presso metaio, azienda di Augmented Reality

Follow @twitt_AR

13. Rich White

Punteggio: 50

Uno stack LAMP sviluppatore web e un designer di ambienti immersivi, interface 3D, sviluppatore e ricercatore. I suoi interessi primari sono professionali come il 3D ambienti multi-utente, Augmented Reality, hardware e onnipresente unione per l’alta fedeltà esperienze di apprendimento per i bambini.

Follow  @richwhite

14. Fred Steube

Punteggio: 48

Digital Innovation Manager di Cox Target Media – Valpak, Fred Steube ha introdotto la Realtà Aumentata come innovazione digitale del prodotto con conseguente promozione a livello nazionale, per campagne B2B e ampiamente pubblicizzato.

Follow  @steube

15. Woontack Woo

Punteggio: 48

Direttore di CTI presso GIST e professore associato presso Institute of Science and Technology di Gwangju. I suoi tweets son soprattutto su Context-Aware Mobile Augmented Reality (CAMAR), ARtalet per Digilog Book e miniAR.Follow  @wwoo_ct

16. Andrea Carignano

Punteggio: 48

Co-fondatore e CEO di seac02, pioniere della realtà aumentata e virtuale ed evangelista.

Follow  @Acarignano

17. Raimo van der Klein

Punteggio: 47

Il CEO di Layar Augmented Reality browser.

Follow  @Rhymo

18. Etsuji Kameyama

Punteggio: 45

Il blog di Etsuji Kameyama e i suoi tweets sono sia in inglese che giapponese e trattano sull’utilizzo di applicazioni di Realtà Aumentata, servizi e tecnologie.

Follow  @kurakura

19.  M. Lens-FitzGerald

Punteggio: 45

Co-fondatore e GM di browser Augmented Reality Layar

Follow  @dutchcowboy

20. Benjamin Thomas

Punteggio: 45

Project Manager Échangeur. Tweets su mobile, social media, il design, la realtà aumentata e le interfacce uomo-macchina.

Follow  @ben_thomas_ech

21. Claire Boonstra

Punteggio: 44

Co-fondatore del browser LayarRealtà Aumentata, VP Platform & Community.

Follow  @claireboo

22. Rouli

Punteggio: 43

blogger di AR a Augmented Times negli ultimi due anni.

Follow  @augmented

23. Johannes la Poutre

Punteggio: 41

Direttore della sezione Augmented Reality & CTO di TAB Worldmedia.

Follow @jlapoutre

24. Peter Meijer

Punteggio: 40

Disponibili per R&D nuovi posti di lavoro all’ istituto di ricerca, fondatore, proprietario e direttore di Metamodal BV, CEO e CTO  The vOICe

Follow @seeingwithsound

25. Mathijs Gajentaan

Punteggio: 38

Un marketer, creativo e produttore di Nuovi Media, con particolare attenzione alla Realtà Aumentata. CEO di Winvolve.

Follow @mgajentaan

Bonus Follow: Christine Perey @cperey (con Punteggio pari a 29) è un ricercatore e consulente con esperienza nel settore di Realtà Aumentata e organizzatore di eventi focalizzati AR

Bonus #2: se volete potete seguire anche me mi trovate come @ARforMarketing :D

Ringrazio il prof De Marco per la segnalazione ;)