<< Potresti aver sentito parlare di realtà aumentata prima, se così non lo è stato, ne sentirai parlare molto di più d'ora in poi, dato che gli smartphone e tablet dato che proprio ora si stanno evolvendo. >>
Questa è la realtà aumentata in poche parole. Come per qualsiasi tecnologia in rapida crescita, prima di poter realmente vedere dove siamo e dove stiamo andando, può essere utile dare un rapido sguardo indietro al percorso che l’ha portata dove è oggi.
Se siete completamente nuovi a questa tecnologia, è anche un buon modo per familiarizzare con qualcosa che vedremo molto di più nei mesi e negli anni a venire.
Quindi, senza ulteriori indugi, ecco uno sguardo a realtà aumentata: passato, presente e futuro.
Realtà aumentata: il passato
Nel lontano 1961, Morton Heilig brevetta la sua macchina, il Sensorama, un dispositivo immersivo multi-sensoriale che sembrava un gioco arcade gigante. Sebbene alcuni facciano riferimento a questo come il primo esempio di realtà aumentata, molto probabilmente è più verso il mondo della realtà virtuale.
Ma qualunque cosa fosse, era così in anticipo sui tempi. Come si può vedere qui, anche per gli standard odierni, il prototipo, che è stato costruito nel 1962 in realtà non sembra troppo malandato:

Andando avanti, il computer artist Myron Krueger costruì quello che è stato chiamato laboratorio una realtà artificiale chiamata Videoplace, nel 1974. Il Videoplace combinava proiettori, videocamere e hardware per usi speciali, e sagome sullo schermo degli utenti, ponendoli in un ambiente interattivo.
Con il Videoplace di Krueger è stato possibile combinare le immagini video in diretta con immagini grafiche.
Il Prof. Thomas Caudell, poi ricercatore presso la Boeing, per primo coniò il termine ’realtà aumentata’ nel 1990. Si riferiva ad un casco dotato di display digitale che i lavoratori usavano per essere guidati nell’assemblaggio di cavi elettrici negli aereoplani.
Bruce Thomas e altri inventarono AR-Quake, un’estensione del popolare gioco di Quake sul desktop. ARQuake è un’applicazione in prima persona che si basa su un sistema di tracciamento che utilizza il GPS, una bussola digitale. Gli utenti sono dotati di un sistema di computer indossabile in uno zaino, un HMD e un semplice dispositivo di input due pulsanti. Il gioco può essere giocato all’interno o all’aperto.
nel 2008, nasce Wikitude il primo browser per i touristi in AR, disponibile anche per Android.
Realtà Aumentata: Il presente
Ci sono letteralmente centinaia di esempi di applicazioni in realtà aumentata molto cool. Sarebbe facile dire semplicemente ”wow, non sono queste app semplicemente impressionanti?” SpecTrek, per esempio, è un gioco di realtà aumentata disponibile per dispositivi Android e Ios. Si tratta di una caccia fantasmi virtuali nel mondo reale, utilizzando il GPS dello smartphone e la possibilità di visualizzare gli spettri nello schermo:

Per capire per bene dove siamo con la realtà aumentata, è forse opportuno guardare ad alcune delle aziende leader di mercato AR.

Comunque, stiamo già vedendo alcuni passi verso la realtà aumentata. Il , volto agli snowboarder, è già disponibile e permette di visualizzare i dati chiave all’interno del campo di vista dell’utente, quali velocità, distanza, temperatura e posizione:
