RWW: Summit per l’AR e la sua evoluzione

Venerdì scorso, ReadWriteWeb ha ospitato il nostro secondo evento di conferenza a Mountain View, California, esperti provenienti da tutto il mondo si sono riuniti per discutere il web mobile e il suo futuro. Uno dei temi caldi che ero ansioso (Chris Cameron) di discutere era il tema della realtà aumentata (AR) – un trend che qui a ReadWriteWeb ne seguiamo il monitoraggio. Ecco una panoramica delle discussioni di realtà aumentata prese direttamente dalla manifestazione.

Uno degli aspetti chiave che hanno dato via alle nostre discussioni di AR è stato dato da un certo numero di tavole rotonde, dal quale può rapidamente nascere una discussione su ciò che è e ciò che non è da considerarsi come AR. Questa è stata una conversazione che mi ha dato esperienza non tanto dal punto di vista quando ho dovuto cercare di descrivere la tecnologia a qualcuno che non lo conosce, ma anche quando ho avuto la possibilità di parlare con esperti e dirigenti del settore.

Una società specializzata in una specifica forma di AR rispetto a un’altra società che si concentra su altre iniziative, che non ricadono nel campo dell’AR, mentre gli altri potevano sostenere, erroneamente, che facesse parte dell’Augmented Reality. Sembrerebbe che la definizione di realtà aumentata sia molto ampia e che includa diverse cose per alcuni, mentre, per altri, la definizione è più restrettiva ed esclusiva. Io (Chris Cameron) tendo a stare nel mezzo, quindi considero la definizione di AR come qualcosa che possa assumere forme diverse, ma che non dovrebbe essere utilizzata per definire esempi o tecnologie  in evoluzione.

Come si evolve la realtà aumentata, credo che la definizione accettata deve tener conto anche dello stato attuale della tecnologia. Le due parole, “aumentata” e “realtà” non dovrebbe essere interpretate per i loro valori distinti. La possibilità di aggiungere dati a una posizione basata sulla realtà, quali una persona, evento, ecc non comporta automaticamente a soddisfare i prerequisiti per quello che io definisco la realtà aumentata. E ‘l’attuazione di questi dati in un display visivo che rende “realtà aumentata”, piuttosto che “aumentata” la “realtà”.

Ai fini del vertice di telefonia mobile, abbiamo cercato di concentrarci sull’AR in quanto dispositivo mobile. Abbiamo discusso le questioni relative a norme e gli imminenti problemi di compatibilità tra i vari browser AR mobile sul mercato. Personalmente penso che il contenuto della realtà aumentata possa essere standardizzato in un linguaggio di di markup unico, così può far crescere l’AR e farla diventare più ampiamente accettata.

Un altro modo con il quale l’accettazione dell’AR sarà accelerata, sarà tramite pubblicità e una maggiore consapevolezza di essa. Come ho già detto in articoli precedenti, AR è stato nominato un trend da seguire nel 2010 secondo il Time Magazine, ed è attualmente in corso in evidenza in una campagna su Discovery Channel. Si tratta di passi giganti in avanti per l’AR, in quanto pongono la tecnologia sotto i riflettori davanti a milioni di occhi, anche se non tutta la pubblicità è positiva.

Personalmente trovo che la proliferazione di esempi poco pratici di AR sia un danno a lungo termine per la crescita e l’accettazione della tecnologia. Purtroppo, le iterazioni più popolari di AR si presentano sotto forma di promozioni gimmicky per film, spettacoli televisivi, automobili e altri prodotti. Mentre è bene posizionare la tecnologia di fronte a un grande pubblico, stiamo insegnando alla gente che AR non è solo un trucco divertente. Non ho alcun problema dire che l’AR può essere usata per i giocattoli, ad esempio migliorarandone le carte da gioco, elicotteri drone e l’esperienza complessiva di acquisto di giocattoli, ma quando l’AR non fa altro che fornire un brivido perde di vista il suo obiettivo primario.

Ci sono così tanti usi pratici dell’AR in fase di creazione che sono in gran parte trascurati perché non sono legati a un marchio di rilievo per promuovere un prodotto popolare. Specchi virtuali, lasciare che le persone provino occhialiAR, scarpe, vestiti, acconciature, make-up e altri prodotti prima di acquistarli online o in un negozio. Ancora, browser mobile che permettano alle persone di fare tour virtuali, di vedere dati del governo e, alla fine mi auguro, rilevanti notizie iper-locali e avvisi di ogni genere. Queste sono solo una manciata di usi pratici per AR che, si spera, così, di inondare il suo futuro.

Abbiamo anche riflettuto su varie cose, sia dal lato tecnologico che dall’odierno modo di fare AR e di un futuro prospero per tale la tecnologia. Molti hanno preso atto delle limitazioni hardware presentati da smartphone e altri dispositivi portatili, tra cui fotocamera, accelerometro e GPS dal punto di vista di qualità e precisione.

Uno degli ostacoli di AR più trascurato e che si deve superare è l’imbarazzo di dover utilizzare il proprio telefono davanti a se stessi durante la navigazione dei contenuti AR. La cura per questo? Tempo. AR sarà probabilmente necessaria, tra qualche anno, per trasferirsi nella coscienza pubblica allo stesso modo in cui si stanno utilizzando auricolari Bluetooth, eliminando la maggior parte della confusione che si era venuto a formare sul loro uso.

Penso, tuttavia, che entro questo intervallo di tempo ”introduttivo”, il pubblico prenda confidenza nel vedere telefoni tenuti di fronte a se stessi e che consideri l’AR come una migliore tecnologia adatta per sfogliare i contenuti. Alcuni esempi saranno sotto forma di HMD sotto forma di occhiali da sole o lenti a contatto, così da eliminare il bisogno di tenere un dispositivo davanti a noi.

Ciò che ci ha trovati tutti d’accordo al vertice, è che il futuro di AR sembra promettente, e la crescita esponenziale della tecnologia dovrebbe contribuire a espanderla piuttosto rapidamente nei prossimi anni.

fonte: http://www.readwriteweb.com/archives/state_of_the_augmented_reality_union_from_the_rww_mobile_summit.php?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+readwriteweb+%28ReadWriteWeb%29

Ringrazio il Prof De Marco per la segnalazione


Author: Gianmarco

Laureato in Scienze di Internet/Informatica per il Management, Bolognese, geek, appassionato di social media. Sul mio blog notizie e app dal mondo dell'Augmented Reality.

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